Les nouvelles de la semaine #73
L’édition 73 de l’Update of the Avatar propose les actualités suivantes :
- Plus que quelques jours avant la Release n° 6 !
- Partenariat avec « Plantronics »
- La maison de ville du Seigneur
- Les récompenses pour Fondateurs (« Royal Founder »)
- Nouvelle membre de la « Dev Team » : Alyssa Reuter, artiste technique
- Nouvelles du concours DND # 1 lancé par Richard Garriott
- la grange de Village à 2 étages
- Événements du Duc et du Seigneur du Manoir
- HoBLotH II : les légendes du foyer de Britania
- Plus que 3 chapitres du livre « Blade of the Avatar »
- Coupon bonus de 20$ via Alienware
- Événements à venir
Le focus qui suit porte sur la Release 6. Pour le reste, le site officiel viendra nourrir votre curiosité.
FOCUS
Plus que quelques jours avant la Release 6 !
L’équipe de développement travaille d’arrache-pied pour la sortie de la 6ème mouture du pré-alpha. Les contributeurs recevront ce mercredi les instructions relatives à ce lancement.
Petit rappel, la release 6 sera disponible à partir du 22 mai pendant 4 jours. Elle se terminera donc le 25 mai, sauf prolongation. Darkstarr, dans son post du 30 avril dernier, a énoncé les nouveautés au menu de cette sortie, à savoir :
- Au rang des améliorations visuelles : l’idée directrice étant de rehausser l’expérience visuelle pour la porter au niveau des jeux actuels. C’est une constante, car à l’occasion de chaque release l’équipe œuvre à améliorer cet aspect du jeu. Darkstar dresse une courte liste, selon ses propres termes (est-ce à dire qu’il y en aura plus ?), des évolutions à paraître :
- Perfectionnement de l’éclairage : le nouveau système a pour but de régler le niveau général de luminosité en cherchant le juste équilibre entre la lumière et les zones sensées être sombres. Par exemple, les parties souterraines, ténébreuses par principe, devront être éclairées par une source de lumière « logique » telle qu’une torche, ou encore un sort magique.
- Perfectionnement des shaders : Darkstarr concède que ceux utilisés jusqu’à maintenant sont relativement basiques. L’objectif étant d’utiliser d’autres types de shaders pour apporter davantage de détail dans les textures.
- Les personnages : aujourd’hui les efforts sont concentrés à résoudre plusieurs problèmes. Parmi ceux-là, Darkstarr cite le rendu de la peau avec les nouveaux éclairages, le problème de déformation des bras des personnages féminins, l’amélioration des mouvements et des animations au combat, et les tenues vestimentaires. Ensuite l’aspect un peu « playmobile » des cheveux sera également revu, mais pour cela l’équipe attend le passage à Unity 5 pour profiter de nouvelles fonctionnalités.
- L’environnement : à l’origine, pour des questions de performance, le nombre de triangles pour les bâtiments, murs et donjons était limité au minimum. Les récentes analyses de performance ont permis de constater que le jeu pouvait s’affranchir de cette limite. L’équipe va donc se servir de cette marge de manœuvre pour améliorer le rendu visuel de l’architecture d’ensemble surtout sous la lumière. Pour la release 6, les donjons ainsi que les murailles bénéficieront en premier de cette amélioration pour qu’ils ne ressemblent plus à de simples surfaces planes.
- Sécurisation des échanges entre joueurs : L’échange de biens, sous forme de don ou dans le cadre du commerce, sera sécurisé. Il s’agit là d’une réponse aux problèmes rencontrés lors des tentatives d’échange dans les précédentes Release, où l’on était par exemple obligé d’utiliser un coffre pour y déposer l’objet sans être certain de ne pas se le faire dérober par un joueur qui n’en était pas le destinataire.
- L’artisanat : des animations et des outils spécifiques à chaque établi viendront remplacer ceux connus jusqu’à maintenant. L’équipe envisage également d’apporter une plus grande variété sonore et visuelle pour l’artisanat et dans les phases de récolte.
- Le pillage (le « looting ») : des réglages sont en cours pour modifier la gestion des objets dans les contenants tels que les coffres, les corps, les maisons de joueurs, les inventaires, etc. Le but étant d’éviter l’exploitation de certains bugs comme la possibilité donnée à plusieurs joueurs de piller un même corps de façon égale ou encore de piller un corps plusieurs fois simplement en sortant d’un lieu et en y retournant. Le ciblage des corps est également revu.
- Les « emotes » : ils seront perfectionnés notamment grâce à la faculté de lancer des gestuels en boucle (la danse, les conversations, etc.). Des sons seront également associés à ces emotes comme lors d’applaudissements ou de rires.
- Les animaux : les animations actuelles ne satisfont pas l’équipe. Elles seront retravaillées pour mieux correspondre à ses standards de qualité.
- Les dialogues : des contrôles de cohérence vont permettre d’assurer l’accès aux quêtes selon les normes définies (déclenchement d’une quête au bon moment), notamment en faisant en sorte que les PNJ soient plus réactifs et plus captifs.
- Déplacement sur la carte : des animations seront ajoutées, les textures seront améliorées et les joueurs membres d’une partie seront localisables.
7 joliens y jouent, 12 y ont joué.
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